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  • 中級場景模型

    8-12萬 | 上海-寶山區(qū) | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    中級場景模型崗位職責1、理解原畫的設定及制作的要求,完成場景、道具的模型制作2、配合關卡地編解決BUG、場景優(yōu)化等問題3、獨立完成單個物件從無到有的完整PBR流程4、根據(jù)項目的要求按時高效的完成相關工作5、較高的審美、審核能力幫助新人進步任職要求1、美術類大專及以上學歷...
  • web產(chǎn)品經(jīng)理(游戲)

    30-35萬 | 上海-徐匯區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責:1、負責面向玩家的游戲相關網(wǎng)頁的產(chǎn)品設計工作;2、負責推動產(chǎn)品/項目完成目標,有很強的目標感和解決問題的能力;3、負責完成產(chǎn)品可行性、工作量的初步評估,評估產(chǎn)品的ROI,并控制資源投入在必要的范圍;崗位要求:1、本科及以上學歷,有5年以上產(chǎn)品設計經(jīng)驗,其中3年...
  • 特效負責人

    25-40萬 | 上海-徐匯區(qū) | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述:1:精通Unreal Engine 或 Unity 3D 其中至少一款主流游戲引擎的特效制作全流程(粒子系統(tǒng)、材質(zhì)、渲染等),熟練掌握3ds Max 或 Maya 等相關DCC工具;2:有較好的技術積累,能主導解決特效制作中的技術難題及挑戰(zhàn);能對各種特效風格均...
  • 產(chǎn)品運營(游戲)

    7-10萬 | 上海-徐匯區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責:1. 負責H5、小程序開發(fā)項目的全流程跟進,包括活動策劃落地、頁面上線跟進,確?;顒影从媱澩七M并達成核心目標; 2. 對接設計、開發(fā)、測試團隊,明確活動需求,跟進頁面開發(fā)進度,解決上線前的體驗問題,保障活動順利上線。跟蹤開發(fā)進度與狀態(tài),識別和解決進展中的風險問...
  • 游戲運營

    15-25萬 | 廣州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責:1.通過數(shù)據(jù)分析和產(chǎn)品體驗,提出針對性的版本調(diào)整和優(yōu)化建議,制定版本計劃;2.競品測試,提煉出對手產(chǎn)品的優(yōu)缺點;并根據(jù)市場需求和競品優(yōu)點,制定版本計劃;3.負責跟進游戲版本更新、跟進研發(fā)產(chǎn)品進度、確保版本按時上線;4.負責運營活動的撰寫和活動數(shù)據(jù)分析,制定活動...
  • UI動效設計

    25-35萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責:1、根據(jù)產(chǎn)品的特征和視覺風格,制定游戲的動效風格;2、應用引擎制作游戲中各類游戲UI動效,提升游戲UI整體表現(xiàn);3、配合程序、策劃,進行動效資源優(yōu)化,并及時處理游戲中出現(xiàn)的相關動效資源問題;4、熟知交互設計流程,關注時下視覺動效流行趨勢,為團隊提供專業(yè)的動效意...
  • 場景原畫組長

    40-60萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責】1、負責游戲中的場景美術設定;2、創(chuàng)作高質(zhì)量的世界環(huán)境、室內(nèi)環(huán)境的氛圍概念設計原畫;3、協(xié)助3D場景設計師等的設計制作工作,并為之提供啟發(fā)和靈感;4、對游戲內(nèi)的建筑以及場景道具物件進行概念設計;5、協(xié)助優(yōu)化場景環(huán)境在引擎中的實際視覺表現(xiàn),跟進游戲內(nèi)資產(chǎn)品質(zhì);...
  • 技術美術TA(美術向)

    40-60萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述:1.美術全棧方向TA,了解美術崗位所有制作環(huán)節(jié),能夠解決出現(xiàn)的所有問題,并且有美術制作能力2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程序間的技術問題3.研究游戲項目中美術內(nèi)容制作的各項工具使用,熟悉并研究游戲引...
  • 地編組長

    40-70萬 | 廣州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責:1、按照概念設計與世界觀設定,設計制作并編輯大世界的地貌地形;2、設計并制作與地形相關的landmark, 自然景觀,湖泊河流,據(jù)點位置以及道路設計;3、參與新技術的研發(fā),測試并實施到生產(chǎn)流程中;4、主動尋求美術及策劃的反饋;5、確保藝術風格與游戲定義的視覺風...
  • 游戲特效設計師

    25-45萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責負責場景,角色,怪物,道具,Unity引擎內(nèi)的特效制作;負責游戲中的特效品質(zhì)的審核修改及外包團隊的培養(yǎng);負責梳理特效模塊制作流程,優(yōu)化和提升特效團隊的制作效率。工作要求能熟練使用unity進行特效制作;有很好的學習能力,有扎實的美術功底;熟悉手游制作流程。熟悉s...
  • 動作設計師

    35-45萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【工作職責】5年以上游戲動畫相關工作經(jīng)驗動畫理論基礎扎實,對節(jié)奏、解剖學和運動規(guī)律有深入理解;能夠根據(jù)角色性格設計出體現(xiàn)角色性格特征并符合游戲性要求的表演動畫;能設計與制作完成高質(zhì)量的3D動畫,為動畫量產(chǎn)制定風格標準,制定詳細的執(zhí)行方案;熟悉主流游戲美術風格,持續(xù)關注并...
  • unity技術美術

    30-45萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責和美術人員,引擎程序員一起設計渲染方案,編寫Shader,實現(xiàn)美術效果;發(fā)現(xiàn)美術pipeline中出現(xiàn)的問題,開發(fā)工具提高美術工作流效率;和美術人員,引擎程序員一起研究美術工具和游戲引擎的新特性,制作效果展示Demo,技術推廣應用;設計美術資源規(guī)范,確保引擎規(guī)范...
  • 場景地編

    35-45萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責負責游戲中的3D物件、地形模型、貼圖制作及修改;負責游戲中大地圖編輯、整合;確保項目3D場景資源按規(guī)格制作并風格統(tǒng)一。工作要求5年以上相關經(jīng)驗,有完整項目研發(fā)經(jīng)驗,大型地形制作經(jīng)驗;了解自然環(huán)境對地貌的影響,如地形山體植被生長規(guī)律等;對整體氛圍,美感,效率,風格...
  • 游戲原畫

    35-45萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責】1、配合主美制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模板和規(guī)范;2、參與具體角色設計任務,組織相關角色設計人員開展工作;3、根據(jù)角色原畫設計流程,參與審核;【任職要求】1、美術類相關專業(yè)本科學歷以上,3年工作經(jīng)驗以上;歐美魔幻風格優(yōu)先;2、熟悉歐美歷史,對西方魔幻...
  • 高級/資深系統(tǒng)策劃

    20-40萬 | 上海-閔行區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責:1.根據(jù)產(chǎn)品要求,深入理解系統(tǒng)定位,并完成游戲系統(tǒng)設計工作;2.負責策劃系統(tǒng)文檔的建立和日常管理工作;3.負責游戲系統(tǒng)功能模塊的跟進、溝通、驗收、反饋工作,保證產(chǎn)品質(zhì)量;4.負責牽頭發(fā)起UI、動效、資源、包裝等相關需求工作。任職要求:1.本科及以上學歷,理工科...
  • 高級Cocos客戶端開發(fā)工...

    25-35萬 | 上海市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【工作職責】1.負責使用CocosCreator/Cocos2d-x引擎開發(fā)手游核心業(yè)務模塊;2.負責開發(fā)游戲內(nèi)的美術工具和策劃工具;3.負責編寫項目組內(nèi)的技術文檔;4.負責對開發(fā)流程持續(xù)提出改進意見或評審他人所寫代碼,并提出改進意見。【任職要求】1.本科及以上學歷,計...
  • 高級cocos客戶端開發(fā)

    20-30萬 | 上海市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【工作職責】1.負責使用CocosCreator/Cocos2d-x引擎開發(fā)手游核心業(yè)務模塊;2.負責開發(fā)游戲內(nèi)的美術工具和策劃工具;3.負責編寫項目組內(nèi)的技術文檔;4.負責對開發(fā)流程持續(xù)提出改進意見或評審他人所寫代碼,并提出改進意見?!救温氁蟆?.本科及以上學歷,計...
  • 高級活動運營

    15-26萬 | 上海市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責:1、負責游戲產(chǎn)品商業(yè)化調(diào)優(yōu)、線上活動的策劃與執(zhí)行;2、根據(jù)營收目標和產(chǎn)品更新迭代,撰寫相應的活動策劃文案需求,定制活動獎勵; 3、定期總結活動數(shù)據(jù)分析和用戶行為調(diào)研分析,歸納產(chǎn)品活動優(yōu)化方向,快速調(diào)整活動提升效果; 4、結合營收情況和活動計劃,對于研發(fā)和支持部...
  • Golang

    10-15萬 | 上海市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1. 游戲服務器端模塊開發(fā)<br>2. 服務器端版本發(fā)布與線上維護
  • 2D特效設計

    12-18萬 | 上海市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責:1. 負責設計制作游戲相關角色、技能、場景、界面的特效;2. 能夠根據(jù)要求制作不同風格和形式的特效;3. 配合前端和主美對資源量以及效果優(yōu)化;4. 經(jīng)驗總結和分享;任職要求:1.大專及以上學歷,有2D游戲特效制作經(jīng)驗;2.具備良好的美術功底,豐富的想象力和造型...